Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

The Outer Worlds – 15 minut gameplayu i masa konkretów
Kilka godzin po ujawnieniu The Outer Worlds, czyli najnowszego dzieła studia Obsidian Entertainment, na światło dzienne wychodzą kolejne konkrety na temat tej produkcji. Poznaliśmy szczegółowe informacje nie tylko o fabule oraz świecie gry, lecz także o mechanice rozgrywki.

Zacznijmy od tego, że nad The Outer Worlds czuwajÄ… Timothy Cain i Leonard Boyarsky, czyli „ojcowie” pierwszego Fallouta; co wiÄ™cej, drugi z wymienionych panów byÅ‚ pomysÅ‚odawcÄ… sÅ‚ynnego Vault Boya. Produkcja zabierze nas do retrofuturystycznego Å›wiata, w którym żądne zysku korporacje kontrolujÄ… Halcyon – najdalej wysuniÄ™tÄ… ziemskÄ… koloniÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ na obrzeżach Drogi Mlecznej. DziÄ™ki procesowi terraformacji (który nie wyszedÅ‚ do koÅ„ca tak, jak planowano, o czym jednak opowiemy za chwilÄ™) udaÅ‚o im siÄ™ uczynić zdatnymi do zamieszkania dwa ciaÅ‚a niebieskie, czyli planetÄ™ Terra 2 oraz jej księżyc – Terra 1, znany również jako Monarch.

W trakcie zabawy wcielimy się w samodzielnie stworzonego bohatera (lub bohaterkę), którego przygoda rozpocznie się od wybudzenia z hibernacji trwającej siedemdziesiąt lat. Protagonista szybko natrafi na ślad spisku zagrażającego istnieniu Halcyonu, jednak to, jak potoczą się jego losy oraz co spotka to miejsce, będzie już zależeć od naszych poczynań. Proces kreacji naszego podopiecznego obejmie zarówno wybór płci i wyglądu, jak i przydzielenie punktów do sześciu statystyk (zapachniało falloutowym systemem S.P.E.C.I.A.L., składającym się z siedmiu pozycji), na których liście znajdziemy między innymi siłę oraz inteligencję. Poza tym przyjdzie nam wybrać pochodzenie postaci, co odciśnie piętno na jej startowych umiejętnościach.

OczywiÅ›cie z czasem poszerzymy wachlarz jej zdolnoÅ›ci i rozwiniemy już posiadane (maksymalnie do setnego poziomu, co w połączeniu z faktem, że dwa skille wybieramy jako główne, pozwala doszukiwać siÄ™ tu mrugniÄ™cia okiem do fanów pierwszych odsÅ‚on postapokaliptycznej serii obecnie rozwijanej przez BethesdÄ™), od czasu do czasu odblokowujÄ…c specjalne bonusy. To ostatnie bÄ™dzie możliwe dziÄ™ki punktom umiejÄ™tnoÅ›ci otrzymywanym przy każdym awansie na kolejny poziom doÅ›wiadczenia, a także perkom zdobywanym co drugi „level”.

Ciekawym rozwiązaniem jest system tak zwanych wad (ang. flaws), który ma polegać na tym, że kiedy jakaś aktywność będzie nam sprawiać problemy, gra zaproponuje związane z nią kary; jeśli je przyjmiemy, otrzymamy w zamian dodatkowy perk. Takich skaz będzie można zebrać maksymalnie pięć.

Bohater bÄ™dzie mógÅ‚ dziaÅ‚ać w pojedynkÄ™ lub w towarzystwie postaci kontrolowanych przez SztucznÄ… InteligencjÄ™ (obdarzonych wÅ‚asnÄ… osobowoÅ›ciÄ…, historiÄ… i motywacjami), którym wydamy proste polecenia czy też wykonamy dla nich zadania. Ich obecność może okazać siÄ™ przydatna zarówno w trakcie starć z adwersarzami, jak i podczas rozmów z postaciami neutralnymi. DziÄ™ki nim odblokujemy niedostÄ™pne kwestie dialogowe (których lista bÄ™dzie zależeć od statystyk i umiejÄ™tnoÅ›ci bohatera oraz jego towarzyszy; okreÅ›lone „skille” pozwolÄ… na okÅ‚amywanie „enpeców”, stosowanie perswazji czy choćby zgrywanie gÅ‚upka) czy nawet dodatkowe sposoby na realizacjÄ™ danej misji. Trzeba bÄ™dzie jednak mieć na nie oko, gdyż jeÅ›li nie przypadnÄ… im do gustu nasze poczynania, bÄ™dÄ… mogÅ‚y opuÅ›cić nasz zespół. ChcÄ…c zadbać o relacje z każdÄ… z nich, warto bÄ™dzie uciąć sobie z nimi pogawÄ™dkÄ™ – okazjÄ™ do tego otrzymamy po odwiedzeniu statku kosmicznego, peÅ‚niÄ…cego rolÄ™ bazy wypadowej (niestety deweloperzy nie pozwolÄ… nam zasiąść za jego sterami). Należy przy tym zaznaczyć, że w grze nie uÅ›wiadczymy romansów – zdaniem deweloperów, takowe zwyczajnie tutaj nie pasowaÅ‚y.

The Outer Worlds postawi na narracjÄ™ i mnogość sposobów na rozwiÄ…zywanie okreÅ›lonych problemów. Dość powiedzieć, że osobie proszÄ…cej nas o pomoc bÄ™dzie można udzielić wsparcia (tÄ… czy innÄ… metodÄ…) lub choćby… zastrzelić jÄ… na miejscu, a w trakcie zabawy przyjdzie nam nawiÄ…zywać mniej lub bardziej przyjazne relacje z rozmaitymi (i zwaÅ›nionymi) frakcjami. Nie mniej ważnÄ… rolÄ™ w grze odegrajÄ… także starcia z przeciwnikami. Te bÄ™dÄ… siÄ™ toczyć w czasie rzeczywistym, a w ich trakcie zrobimy użytek zarówno z broni biaÅ‚ej (mÅ‚oty, sztylety, paÅ‚ki elektryczne), jak i z broni palnej (shotguny, miotacze ognia, rewolwery, karabiny plazmowe i snajperskie). Oprócz standardowych ataków, w trakcie potyczek wykorzystamy też ich mocniejsze wersje, a także ataki specjalne (które po każdym użyciu bÄ™dÄ… wymagać czasu na „schÅ‚odzenie”). Poszczególne narzÄ™dzia mordu bÄ™dÄ… przy tym podatne na modyfikacje; ponadto majÄ… one regularnie ulegać zniszczeniom.

W ten sposób przechodzimy do kwestii zwiÄ…zanych z adwersarzami. Oprócz wrogo nastawionych ludzi na naszej drodze w The Outer Worlds stanÄ… roboty czy wreszcie zmutowane kreatury bÄ™dÄ…ce owocem nie do koÅ„ca udanej terraformacji. O tym, jakie obrażenia zadaje nasza broÅ„, poinformujÄ… nas „wypadajÄ…ce” z przeciwników cyferki. JeÅ›li jakiÅ› pojedynek napsuje nam wyjÄ…tkowo dużo krwi, nic nie stanie na przeszkodzie, by skorzystać ze spowolnienia czasu, które niczym system V.A.T.S. z serii Fallout pozwoli nam namierzać poszczególne koÅ„czyny nieprzyjaciół. Korzystanie z niego bÄ™dzie jednak limitowane przez pasek energii – poruszajÄ…c siÄ™, szybciej go wyczerpiemy. Z drugiej strony zawsze bÄ™dzie można wykorzystać elementy skradankowe i spróbować zaÅ‚atwiać problemy po cichu, przemykajÄ…c za plecami wrogów bÄ…dź korzystajÄ…c z pistoletów z tÅ‚umikiem.

The Outer Worlds bÄ™dzie dziaÅ‚ać w oparciu o technologiÄ™ Unreal Engine 4. Choć mimika postaci mogÅ‚aby być lepsza, produkcja może siÄ™ podobać – niemaÅ‚a w tym zasÅ‚uga oryginalnej stylistyki, jednak w oko wpadajÄ… również malownicze krajobrazy, peÅ‚ne detali lokacje czy szczegółowe (i ciekawe) modele broni oraz elementów pancerza. W przeciwieÅ„stwie do Fallouta: New Vegas, tytuÅ‚ nie odda nam do dyspozycji otwartego Å›wiata – zamiast tego otrzymamy szereg oddzielnych lokacji, pomiÄ™dzy którymi bÄ™dziemy siÄ™ przemieszczać na pokÅ‚adzie wyżej wspomnianego statku. Nic nie stanie jednak na przeszkodzie, by w dowolnym momencie powrócić do już odwiedzonych miejsc.

Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
Klemens
2018-12-08 00:36:43
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow